Star Fox Wiki
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El Super Nintendo Entertainment System es una consola desarrollada por Nintendo a raíz de su predecesor, el Nintendo Entertainment System. Star Fox fue el único juego de la saga en ser lanzado en esta consola, sin contar Star Fox 2.

Información general[]

El Super Nintendo Entertainment System o Super NES (también llamado SNES y Super Nintendo) es una consola de videojuegos de 16 bits que fue lanzado por Nintendo en Norteamérica, Europa, Australia (Oceanía), y América del Sur entre 1990 y 1993. En Japón y el sudeste de Asia, el sistema se denomina Super Family Computer, Super Famicom (スーパーファミコン, Supa Famikon) o SFC, para abreviar. En Corea del Sur, que es conocido como el Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics. Aunque cada versión es esencialmente los mismos, varias formas de bloqueo regional prevenienen compatibilidad directa.

El Super Nintendo Entertainment System fue la segunda consola de sobremesa de Nintendo, después del Nintendo Entertainment System (NES). La consola presenta gráficos avanzados y capacidades de sonido que compensan por su CPU relativamente lento, en comparación con otras consolas de la época. Además, el desarrollo de una variedad de chips de mejora (que se envían como parte de algunos cartuchos de juego) ayudó a mantener su competitividad en el mercado.

El SNES fue un éxito a nivel mundial, convirtiéndose en la consola más vendida de la época de 16 bits, a pesar de su relativamente tardío comienzo y la feroz competencia que enfrentaba en América del Norte con la consola de Sega, el Génesis. Algunos consideran que los SNES encarnan la "edad de oro de los videojuegos", citando sus muchos juegos innovadores, y el enfoque se percibe en el juego, los gráficos y los trucos técnicos. Otros cuestionan esta percepción romanticismo, creyendo que el sistema era sólo un paso más en la evolución de la tecnología de los videojuegos. El SNES siguió siendo popular hasta bien entrada la época de 32 bits, y aunque Nintendo ha caído todo el apoyo para la consola, que sigue siendo muy popular entre los aficionados, coleccionistas y entusiastas de la emulación, algunos de los cuales todavía están haciendo imágenes ROM "caseros".

Hardware[]

El controlador estándar del SNES añade dos botones adicionales frontales al diseño de la iteración del NES, la organización de los cuatro es en forma de diamante, y presenta dos botones de hombro. También cuenta con un diseño ergonómico posteriormente utilizado para el NES 2. Los versiones japonesas y de la región PAL incorporan el logotipo del sistema en los colores de los cuatro botones de acción, mientras que los estadounidenses versión colores Norte a lavanda y púrpura para que coincida con la consola rediseñada y da dos ligeros cóncavo en lugar de la parte superior convexa. Varias consolas posteriores derivan elementos de su diseño del controlador de la SNES, incluyendo la PlayStation, PS2, PS3, Dreamcast, Xbox, Xbox 360 y Wii (Classic Controller).

A lo largo de su vida, una serie de periféricos fueron puestos en libertad, que añade a la funcionalidad de la SNES.Muchos de estos dispositivos fueron modelados después de principios de los complementos para la NES: la Super Scope es una pistola de luz funcionalmente similar a la NES Zapper (aunque el Super Scope cuenta con capacidades inalámbricas) y el Super Advantage es una palanca de mando de estilo arcade con turbo ajustable valores similares a la NES Advantage. Nintendo también lanzó el ratón SNES junto con su título de Mario Paint.Hudson Soft, bajo licencia de Nintendo, lanzado el Súper Multitap, un adaptador de multijugador para su uso con su popular serie de juegos de Bomberman. Algunos de los controladores más inusuales incluyen la palanca con una mano ASCII L5, el bate de béisbol batterup y el Golf Club de Golf TeeV.

Mientras que Nintendo nunca lanzó un adaptador para jugar juegos de NES en la SNES, el juego Super Boy cartucho adaptador permite que los juegos diseñados para la consola Game Boy portátil de Nintendo para ser reproducidos en la SNES. El Super Game Boy vendida varias mejoras en las funciones en el Game Boy, incluida la sustitución de paleta, bordes de la pantalla personalizados, y (para juegos especialmente mejorados) el acceso a la consola SNES.

Al igual que los NES que tiene ante sí, el SNES visto su parte justa de los periféricos no autorizados de terceros, incluyendo una nueva versión del Game Genie cartucho de trucos diseñados para usar con juegos de SNES y una variedad de dispositivos copiadora juego. En general, Nintendo ha demostrado ser un poco más tolerantes con los periféricos SNES sin licencia que habían estado con NES periféricos.

Poco después del lanzamiento de la SNES, las empresas comenzaron a comercializar los dispositivos de copia de seguridad como el Comodín de Super, Super Pro combate Q, y el doctor Game. Estos dispositivos se vendieron para crear una copia de seguridad de un cartucho, en caso de que se rompería. Sin embargo, también podría ser utilizado para reproducir imágenes copiadas ROM que se puede descargar desde BBSes e Internet, o para crear copias de videojuegos alquilados, a menudo violando las leyes de copyright en muchas jurisdicciones.

Satellaview con Super Famicom.Japan vio el lanzamiento de la Satellaview, un módem que une al puerto de expansión de la Super Famicom y conectado a la estación de radio St. GIGA satélite. Los usuarios de la Satellaview podían descargar noticias de juegos y juegos especialmente diseñados, que eran con frecuencia ya sea de remakes y secuelas a títulos Famicom mayores, publicado por entregas. Satellaview señales se transmitieron del 23 de abril de 1995 y el 30 de junio 2000. En Estados Unidos, los usuarios similares, pero relativamente XBAND corta duración permite conectarse a una red a través de un módem de acceso telefónico para competir contra otros jugadores de todo el país.

Durante la vida de la SNES, Nintendo contrató a dos empresas diferentes para desarrollar un periférico CD-ROM basado en la consola para competir con Sega CD-ROM basado en add-on, Sega CD. En última instancia, las negociaciones con Sony y Philips fracasaron y Sony llegaron a desarrollar su propia consola basada en sus relaciones iniciales con Nintendo (PlayStation), con Philips ganando el derecho de publicar una serie de títulos basados ​​en franquicias de Nintendo para su CD -i reproductor multimedia.

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